交流掲示板
スパムと判断したコメントについて
スパムと判断したものなど不要なコメントについて、
枠を保持したまま非表示にしてクリックで見れるようにする、という対応をしていましたが、
スパムコメントが多く枠を圧迫してきたため、デフォルトでは見れないページにすることにしました
フィルタリングに時間差がある場合があり得るので、スパムコメントであるにもかかわらず表示されることがあります
誤ってフィルタリングされてしまっているなど不備があった場合の意見は受け付けます
現在、フィルタリングされているページが表示されています
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現在、スパムコメントが外国からであることを考慮し、苦渋ながら平仮名を含まないコメントは弾いています
1件目から10件目を表示/63件
かりんとう
2026/06/12 12:11:43
タイトル:悲愴三国志Zero2バージョン1 NPC行動確定タイミング修正
悲愴三国志Zero2バージョン1での、NPC行動確定タイミングがプレイヤーの入力後になっていたのを入力前に修正しました バージョンは1.21となっています 以前のセーブデータも問題なくロードできるはずです ただ、以前のデータの場合はそのデータ自体にNPCの行動が含まれていないので、 再開直後のターンに限り、NPCの行動に再現性がない状態になっています 今後のバージョンで、ターン経過してからのセーブ上書きや、新規開始データで、NPCの行動に再現性がある状態になります もし不具合がありましたらご報告をお願いいたします m(_ _)m
かりんとう
2026/06/11 12:09:10
タイトル:悲愴三国志Zero2バージョン1のNPC行動の確定タイミング
悲愴三国志Zero2のバージョン1について、 ・NPCチートなし(数値の上乗せや情報の有利性なし) として作っているのですが、その説明で、 ・NPCがプレイヤーの前に行動を確定させている と記述していました、しかし、現在はこれは誤りになっていました 現行のバージョン1.20およびそれ以前の段階で、NPCはプレイヤーの入力後に行動を確定させていました これを、プレイヤーの前に確定に直します なお、NPCに数値の上乗せや情報の有利性なし、については今までもそのようになっています 実態として、NPCがプレイヤーの入力を見ていないので、 セーブ機能の実装前は、NPCの行動確定プレイヤーの入力後でも前でも、実際に影響はありませんでした しかし、セーブデータをロードして再開した際、NPCの行動に再現性があるべき説明になっていたのになっていませんでした NPCチートなしの証左として必要だと考えているので、説明の修正ではなく実装の修正をします なお、以前バージョンや現行バージョンのセーブデータでも問題なく再開できる見通しが立っています なので、プレイ上は差支えはありません しかし、実装が説明と一致していなかったことは、お詫び申し上げます
かりんとう
2026/06/11 11:43:40
タイトル:悲愴三国志Zeroのロード時間を改善しました
悲愴三国志Zero(バージョン1・2・3)のロードプロセスを改善してロードが早くなりました
かりんとう
2026/04/23 12:37:40
タイトル:ゲームランキング更新
爺さんのゲームコメントをゲームランキングに反映しました
かりんとう
2026/04/21 17:24:05
タイトル:>爺さんへ
ゲームコメントに投稿ありがとうございます 見ておられるか、返信を頂けるかは分かりませんが、思いがあるので書かせて下さい 自分は、爺さんに謙虚さと良識を感じ、勝手ながら尊敬しています そして、謙虚さや誠実さ、自省の心を上とする自分にとって、信玄の野望の管理人さんの言動は許容できませんでした しかし信玄の野望であのような終わり方になってしまったのは、今も引き続き心を痛めています 管理人さんがコメントしなくなったのは自分なりに苦慮しましたがこれ以上の善処はどうにも難しいですが、 しかしこのまま終わって欲しくはなく、前進するにも話し合う機会も失われております もし機会があれば・・・なのですが、、他人への当たりは良いとは思えないですが、 管理人さんのゲームを作る才能には尊敬している、ということは伝えたいです そして、管理人さんが戻ってゲーム制作をされ、活気が出ることを祈っています そして個人的には、コミュニティは苦手ですが銀河英雄大戦個人戦は名残惜しいゲームです できればまたゲームしに訪問したいところですが、それが叶う状況ではありません 家族からは関わるなと言われていますが、それでも自分は諦めきれません 回りから見て、自分の対応ももしあんまりに見えるのであれば、自分も自省を躊躇しません コミュニティには、それに関する意見も交わされていないようです、もちろん、どちらが正しいという議論は野暮ですが 管理人さんが発言を拒んでしまったのは、悲しいです 自分なりに、サイト信玄の野望の力になりたいという思いから行動しましたが、あまりにも思いが噛み合わず・・ せめて、力になりたいという思いからの行動であったことは伝わってほしいです そして、おこがましいのを承知で、もし可能なら、爺さんにコメントの橋渡し役を、お願いしたいのです 爺さんから見てありがたい話ではないかもしれませんが、自分から見て、これを頼れるのは爺さんしかいないと思いました もしそれが叶うならば、 もちろん、管理人さんの言動への不満が晴れた訳ではありませんが、こうしたかった訳ではないことは分かって頂けるはずです 爺さんへのことよりは信玄の野望の管理人さんへのことを語って申し訳ありません このまま終わるのは、後々後悔すると感じ、書かせて頂きました 長文失礼いたしました
かりんとう
2025/12/19 11:02:48
タイトル:制作中の銀河英雄伝説のゲームのタイトルをリネーム
制作中の銀河英雄伝説のゲームのタイトルを、仮に「新解釈銀河英雄伝説」としていたのを「銀河英雄伝説ゲーム」にしました
かりんとう
2025/11/29 09:54:49
タイトル:内部的な改修を行いました
サイトの内部的な改修を行いました 自分でも注意を払っていますが、もし不具合が発生していれば伝えていただければ嬉しいです
かりんとう
2025/11/14 23:36:57
タイトル:悲愴三国志Zero2バージョン1アップデート
現在、バージョン1.15で、情報タブの人物データに列伝を追加しています もう少しアップデートを続けます
かりんとう
2025/09/26 20:36:12
タイトル:悲愴三国志Zero2バージョン1完成
悲愴三国志Zero2バージョン1をバージョン1.11にアップデートしました。 人物データリストのソートボタンを設置し、予定している機能を追加し終えました。 細かいバグ修正はあるかもしれませんが、完成となります。 次の、悲愴三国志Zero2バージョン2では、以下を考えています。 歴史イベント 災害イベント 人口パラメータ 兵力パラメータ 登場人物土地紐づけ追加 機運(強運・幸運・平常・不運・悲運) 渡河戦 水軍レベル 道の行軍難度 中央軍防衛救援 一時荒廃度 地域独立 人物パラメータ分割(知・文・武) 財政パラメータ分割(兵糧・資金) 有力者訪問・配下人物面談 人物能力成長 シナリオ追加 なかなか先は長そうですが、頑張ります。
かりんとう
2025/09/23 10:24:43
タイトル:悲愴三国志Zero2バージョン1をアップデート、安定版に
悲愴三国志Zero2バージョン1は安定版になりました。 ゲームバランスに影響しない部分は細かいアップデートがあり得ますが、ゲームバランスとしては落ち着きました。 予定しているアップデートの残りは、 ・人物データリストソート(人物データタブでソートできるボタンを設置) のみとなります。 とはいえ、ブラッシュアップの余地はあると思うので、改善意見は受け付けています。 悲愴三国志Zero2バージョン2の開発を始めます。 悲愴三国志Zero2バージョン1では、勝利条件がゲームを終結させるための都合によるもので、 統一や覇を唱えるとはいえない状況でも勝敗が決するシステムになっていました。 悲愴三国志Zero2バージョン2ではそこを改善していこうと思います。